Lead pipe
Мы бежим как слепой лось через горящий лес, нас ведет судьба!
Цена Прогресса
Компьютерная игра
Команда
  • Иван Сайдяшев
    Программист
  • Роман Богданов
    3d дизайнер, левел дизайнер
  • Тимур Емельянов
    3d дизайнер
  • Валерий Ванин
    Сценарист, гейм дизайнер
  • Кирилл Уваров
    3d дизайнер
  • Степан Лузьянов
    3d дизайнер
  • Владимир Максимов
    Программист
  • Леонид Степанов
    Руководитель проекта
Проблема
В данный момент идет перенасыщение рынка видеоигровой индустрии однотипными проектами от одних и тех же компаний.
Актуальность
Зачастую, новые и необычные игры, воспринимаются игроками как глоток свежего воздуха. Эксперты предполагают, что объём отрасли геймдева преодолеет порог в 200 миллиардов долларов к 2023-му году и достигнет 218,7 миллиарда долларов к 2024-му.
Аналоги
Цель
Cоздать игру, которая успешно выйдет на рынок и получит большую базу плательщиков.
Задачи
  • Написать интересный сюжет и бэкграунд для игры, который привлечет игроков.
  • Создать интересные механики, которые смогут увлечь и заинтересовать.
  • Собрать вокруг игры множество активных и интересующихся проектом людей, которые будут следить за выходом дополнений.
  • Развить навыки командной работы в сфере геймдева.
Целевая аудитория
Возраст: 13-18, подростки. Мужской пол. Доход родителей от 50 тыс+. Дополнительно: свободное время, интерес к играм с увлекательным сюжетом.
Возраст: 18-31. Мужской пол. Доход от 30 тыс. до 150 тыс. Дополнительно: свободное время, интерес к играм с увлекательным сюжетом
О проекте
Описание
Большая игра с открытым и необычным миром, полным опасностей, тайн и приключений!
Жанр
3D платформер с видом от первого лица, с элементами шутера и RPG
Сеттинг
Стимпанк и Манапанк с летающими островами и открытым миром
Интересанты
Потенциальными клиентами будут люди увлекающиеся видеоиграми и сюжетными шутерами.
Cюжет
Однажды, в обычном "средневековом" мире, при раскопке одной из шахт были найдены кристаллы. Это необычные камни, хранящие в себе энергию, которую большинство стало называть магией. Эти кристаллы можно было использовать как источник питания для необычных устройств, а при помощи некоторых из них можно было подчинять стихии.
Но что-то случилось и мир раскололся на летающие острова. Люди исчезли, а машины обрели бесконечный источник энергии, разум и свободу.
Этапы разработки
проекта
Первым делом мы изучили сферу геймдева и ее направление. После написания сюжета, разработали первую локацию. Создали сайт с информацией о игре, ее механик и описанием локаций .На данный момент мы занимаемся разработкой второй локации. Участвуя в акселераторах, мы получаем дополнительные знания для развития игры. В будущем собираемся выйти на краудфандинг, начать поиск партнеров и продвижение проекта с помощью рекламы
Продвижение проекта
Продвижение и общение с клиентами игры будет происходить через группу в Вконтакте, группу в телеграмме, YouTube канал. На этих платформах будет размещаться вся новая информация касательно игры, будут проводится опросы и розыгрыши среди подписчиков
Результаты
У нас готова первая локация и основные механики игры: перемещение, стрельба, диалог с НПС, сражение с врагами, инвентарь, чекпоинт. Со временем будут появляться новые персонажи, оружия, враги, навыки и другие элементы игры. Планируется 20 разнообразных локаций со своими особенностями, заданиями и предметами, каждый будет хранить в себе интересную частичку общей и собственной истории.