Lead pipe Мы бежим как слепой лось через горящий лес, нас ведет судьба!
Цена Прогресса
Компьютерная игра
Команда
Иван Сайдяшев
Программист
Роман Богданов
3d дизайнер, левел дизайнер
Тимур Емельянов
3d дизайнер
Валерий Ванин
Сценарист, гейм дизайнер
Кирилл Уваров
3d дизайнер
Степан Лузьянов
3d дизайнер
Владимир Максимов
Программист
Леонид Степанов
Руководитель проекта
Проблема
В данный момент идет перенасыщение рынка видеоигровой индустрии однотипными проектами от одних и тех же компаний.
Актуальность
Зачастую, новые и необычные игры, воспринимаются игроками как глоток свежего воздуха. Эксперты предполагают, что объём отрасли геймдева преодолеет порог в 200 миллиардов долларов к 2023-му году и достигнет 218,7 миллиарда долларов к 2024-му.
Аналоги
Цель
Cоздать игру, которая успешно выйдет на рынок и получит большую базу плательщиков.
Задачи
Написать интересный сюжет и бэкграунд для игры, который привлечет игроков.
Создать интересные механики, которые смогут увлечь и заинтересовать.
Собрать вокруг игры множество активных и интересующихся проектом людей, которые будут следить за выходом дополнений.
Развить навыки командной работы в сфере геймдева.
Целевая аудитория
Возраст: 13-18, подростки. Мужской пол. Доход родителей от 50 тыс+. Дополнительно: свободное время, интерес к играм с увлекательным сюжетом. Возраст: 18-31. Мужской пол. Доход от 30 тыс. до 150 тыс. Дополнительно: свободное время, интерес к играм с увлекательным сюжетом
О проекте
Описание
Большая игра с открытым и необычным миром, полным опасностей, тайн и приключений!
Жанр
3D платформер с видом от первого лица, с элементами шутера и RPG
Сеттинг
Стимпанк и Манапанк с летающими островами и открытым миром
Интересанты
Потенциальными клиентами будут люди увлекающиеся видеоиграми и сюжетными шутерами.
Cюжет
Однажды, в обычном "средневековом" мире, при раскопке одной из шахт были найдены кристаллы. Это необычные камни, хранящие в себе энергию, которую большинство стало называть магией. Эти кристаллы можно было использовать как источник питания для необычных устройств, а при помощи некоторых из них можно было подчинять стихии. Но что-то случилось и мир раскололся на летающие острова. Люди исчезли, а машины обрели бесконечный источник энергии, разум и свободу.
Этапы разработки проекта
Первым делом мы изучили сферу геймдева и ее направление. После написания сюжета, разработали первую локацию. Создали сайт с информацией о игре, ее механик и описанием локаций .На данный момент мы занимаемся разработкой второй локации. Участвуя в акселераторах, мы получаем дополнительные знания для развития игры. В будущем собираемся выйти на краудфандинг, начать поиск партнеров и продвижение проекта с помощью рекламы
Продвижение проекта
Продвижение и общение с клиентами игры будет происходить через группу в Вконтакте, группу в телеграмме, YouTube канал. На этих платформах будет размещаться вся новая информация касательно игры, будут проводится опросы и розыгрыши среди подписчиков
Результаты
У нас готова первая локация и основные механики игры: перемещение, стрельба, диалог с НПС, сражение с врагами, инвентарь, чекпоинт. Со временем будут появляться новые персонажи, оружия, враги, навыки и другие элементы игры. Планируется 20 разнообразных локаций со своими особенностями, заданиями и предметами, каждый будет хранить в себе интересную частичку общей и собственной истории.