ЮКОТИК
Разработка интерактивной программируемой игрушки "ЮКОТИК"
и ее фирменного стиля
Команда проекта
  • Бухалова Арина
    Дизайнер, Архитектор проекта
    Придумала идею, форму и стиль.
  • Бухалов Роман
    Инженер
    Придумал конструкцию, схему и алгоритм.
  • Анисимова Елизавета
    Руководитель проекта
    Вдохновила воплотить проект в жизнь и поддерживает в реализации проекта
Актуальность
В современном мире развиты технологии в сфере компьютеров, электроники, робототехники. Для разработки и создания таких систем, а также их обслуживания необходимы специалисты.

Подрастающее поколение детей, которое в будущем будут этими специалистами получают необходимые знания и навыки во время обучения в процессе своей жизни в школах, колледжах, университетах. Дополнительное знания и навыки они получают на внеурочных занятиях и кружках по своим интересам, а так же во время общения с другими детьми.

Доступность и массовость инструментов обучения определяет массовость формирования специалистов сферы. При том инструменты обучения должны заинтересовывать детей всех возрастов. И чем раньше дети начинают разбираться в определенной сфере, тем больше опыта они получают. Игрушки являются такими незаменимыми инструментами.
Поэтому создание доступных программируемых интерактивных игрушек сейчас актуально.
Обзор аналогов

Аналог

Функциональность

Стоимость

Умный робот игрушка

ANKI COZMO

+самообучается;

+передвигается;

+имеет игровые аксессуары с которыми взаимодействует;

+интерактивные "эмоции";


-ограниченное программирование.

~ 75000 руб.

Умный робот игрушка

EMO ROBOT AI

+самообучается;

+двигается (танцует);

+интерактивные "эмоции";


-ограниченное программирование.

~ 30000 руб.

Умный питомец игрушка

Мур-ИИ

+разговаривает;

+интерактивные "эмоции";


- не двигается;

- не программируется.

~ 4000 руб.

  • ANKI COZMO
  • EMO ROBOT AI
  • Мур-ИИ
Вывод:
Аналоги существуют, некоторые имеют большой функционал, но на данный момент и цена их достаточно высока для обычного потребителя.
Есть игрушки более низкой категории цены, но они не свободно программируемые, а так же не взаимодействуют между собой, для создания групп себеподобных игрушек.
Цель проекта
Разработать прототип интерактивной, свободно программируемой, взаимодействующей с такими же, простой, массовой, доступной каждому игрушку, для мотивационного обучения детей технологиям, программированию и их взаимодействию между собой в группах.
Презентовать данный прототип потенциальным партнерам в течении 5 месяцев.
Задачи
  • Создать макет будующей игрушки
    КОМПАС-3D / 3D-моделирование
  • Разработать фирменный стиль и упаковку
    Adobe Illustrator / создание и обработка растровых и векторных изображений
  • Разработать электронную печатную плату и конструкцию корпуса
    Altium Designer, КОМПАС-3D, CorelDRAW / моделирование электрических схем и разработка печатных плат, 3D-моделирование, подготовка векторных контуров для производства на ЧПУ-станках
  • Разработать базовое встроенное программное обеспечение игрушки
    Arduino IDE / программирование микроконтроллеров на языке С/С++
  • Собрать несколько экземпляров прототипа игрушки
    Цех сборки / модульная сборка, установка ПО, тестирование, упаковка
  • Подготовить презентационные материалы
    Word, Excel, PowerPoint, Adobe Illustrator, CorelDRAW / подготовка документов
Стейкхолдеры проекта
  • МАОУДО «Детский технопарк «Кванториум» г. Чебоксары.
    Имеющийся стейкхолдер
    Предоставляет технику, ПО и ресурсы для создания проекта
  • "Московский политехнический университет"
    Чебоксарский институт
    Потенциальный стейкхолдер
    Заинтересованы в разработке электрических схем, программного обеспечения, применения изделия в рамках обучения студентов
  • ООО «Аламо Компани»
    производитель игрушек
    г. Чебоксары
    Потенциальный стейкхолдер
    Заинтересованы в идеях, создании, производстве и реализации игрушек
Этапы работы над проектом
Подготовительный
 - Составление графика выполнения работ до 7 июня;
 - Составление сметы проекта до 15 июня;

Основной
 - Создание 3D модели в КОМПАС 3D и макета игрушки до 1 июля;
 - Создание фирменного стиля игрушки и упаковки до 15 июля.
 - Разработка печатной платы до 15 августа.
 - Разработка программного обеспечения до 15 сентября.
 - Отладка совместной работы программного и аппаратного обеспечения до 30 сентября
Заключительный
 - Прием готовых экземпляров прототипа игрушки до 30 сентября
 - Подготовка презентационного материала и его представление  до 15 октября
Экономика проекта
  • Работа команды
    Оплата работы дизайнера, инженера и руководителя проекта -  от 150 000 руб.
  • Заказ элементов и закупка материалов
    Печатные платы в сборе (опытные образцы) -   20 000 руб. / 5 шт.
    Крепежные изделия -   5 000 руб.
    Элементы дизайна (наклейки, гравировка, краска) -   10 000 руб. / 15 комплектов
    Упаковка -   5 000 руб.
  • Аренда, приобретение оборудования для цеха
    Инструменты - 10 000 руб.
    Оборудование - 15 000 руб.
  • ИТОГО
    Общая сумма проекта составит 215 000 руб.
Чего мы достигли?
Промежуточные результаты работы
  • Подготовили
    3D-модель
  • Разработали фирменный стиль
    и упаковку
  • Собрали макет и презентовали его в технопарке
  • Получили поддержку технопарка
Артефакты проекта
Контакты:
arina.boohalova@gmail.com