Инфлюенсер
Инфлюенсер или же цифровой аватар для Кванториума
Гении, придумавшие этот мега-проект
  • Красовский Александр
    Наставник
  • Подкосова Ксения
    Дизайнер и создатель идеи, а так же проекта
Проблематика
Цифровой аватар решает проблему повышения вовлеченности и мотивации студентов в процессе обучения, делая его более интерактивным и персонализированным. Такой подход позволяет адаптировать учебный материал под индивидуальные потребности каждого ученика, обеспечивая доступ к информации 24/7 и поддерживая постоянный контакт с преподавателем, что особенно важно в условиях дистанционного образования.
Актуальность
Общественная значимость:
Введение цифровых аватаров в образовательный процесс способствует улучшению вовлеченности учащихся и повышению качества образования
Статистика:
В одном из педагогических экспериментов, проведенном в школе в Перми, средний балл успеваемости учащихся в экспериментальных группах увеличился с 4,2 до 4,5 и с 4,0 до 4,4 после внедрения интерактивных методов
Нормативы:
ФГОС требует внедрения цифровых технологий в образование
Аналоги:
Аналогичные проекты, такие как виртуальные наставники в других образовательно-цифровых пространствах (например, Duolingo, Socratic), демонстрируют успех использования цифровых решений для повышения эффективности обучения.

Создание цифрового аватара для кванториума отвечает современным вызовам образования и способствует его эффективной цифровизации.
Аналоги, и почему мой проект не плагиат
Минусы
  1. Проект не был доведен до этапа реализации
  2. У самого проекта была другая цель
  3. Не был проведен анализ целевой аудитории, поэтому не понятно, был бы он привлекательным
Плюсы

  1. Очень привлекающий и красивый
  2. Хорошо описывающий квантумы
Минусы
  1. У данного проекта так же не был проведен анальз целевой аудитории, поэтому не понятно, был бы он привлекательным
  2. Суть проекта не была обоснована: почему именно сова? Был не очень понятен выбор данного героя
Плюсы
  1. Сам проект привлекателен
  2. Интересная идея и подача персонажа
Тут я не буду искать конкурентов, а приведу пример. Выше на картинках изображен маскот компании M&M's. Эти ребята участвуют в рекламе для продвижения и узнаваемости бренда. Также они выполнены в форме самих конфет M&M's,
и из-за этого узнаваемость растёт, и можно понять о чем идет речь в рекламе.
Этапы проекта
1

Этап 1.

Исследование и анализ требований

С 24.09 до 11.10

Задача 1.1.

Провести опрос среди учащихся и преподавателей.

Задача 1.2.

Проанализировать существующие аналоги

Задача 1.3

Собрать идеи и варианты, как должен выглядеть инфлюенсер


Предполагаемый результат – собранный кейс
2

Этап 2.

Разработка концепции

С 11.10 до 29.11

Задача 2.1.

Продумать образ и историю инфлюенсера.

Задача 2.2.

Сформулировать основные функции и возможности аватара

Задача 2.3

Отрисовать инфлюенсера, проработать детали

Предполагаемый результат – отрисованный инфлюенсер
3

Этап 3.

Тестирование

С 29.11 до 6.12

Задача 3.1.

Провести тестирование прототипа с участниками

Задача 3.2.

Собрать отзывы и внести возможные корректировки

Задача 3.2

Доработать инфлюенсера

Предполагаемый результат – полностью готовый инфлюенсер
4

Этап 4.

Презентация

С 6.12 до 20.12

Задача 4.1.

Создать лендинг

Задача 4.2.

Отрепетировать защиту

Задача 4.2

Защитить проект

Предполагаемый результат – проект защищен
Цель
Разработка интерактивного цифрового аватара, который обеспечит персонализированное взаимодействие учащихся с образовательными ресурсами, повышая их вовлеченность и эффективность обучения в виртуальной среде.
Потенциальный заказчик
«Кванториум» — это федеральная сеть детских технопарков, оснащенных высокотехнологичным оборудованием. Здесь дети изучают лазерные технологии, нейротехнологии и искусственный интеллект, беспилотную авиацию, программирование, 3D-моделирование и многое другое.
Экономика
160000- услуга по разработке персонажа
500*48=24000
Итог: 184000
Артефакты проекта
1. Описание персонажа
Мы подготовили подробную легенду, которая раскрывает характер, внешность и происхождение персонажа - цифрового аватара для Кванториума
Общие характеристики персонажа
Имя: Квантинка

Квантинка – яркая и жизнерадостная девушка 16 лет, обладающая пытливым умом и неугасимой страстью к изобретательству. Она – постоянный гость Кванториума, где проводит свободное время, изучая программирование, робототехнику, 3D-моделирование и другие увлекательные направления.

Квантинка не просто посещает Кванториум, она – настоящий энтузиаст, который придумывает собственные проекты, участвует в хакатонах и делится своими знаниями с другими юными изобретателями.
Внешность персонажа
Квантинка – модная и стильная девушка. Она предпочитает удобную одежду, которая не стесняет ее движений. На ее запястье всегда висит умные часы, а в кармане – миниатюрный гаджет, который она изобрела сама. Ее глаза светятся любопытством, а улыбка – всегда готова к новым открытиям.
Особенности персонажа
* Квантинка обладает удивительной способностью – она умеет видеть мир по-новому, находить нестандартные решения и создавать невероятные изобретения.
* Она – настоящий лидер, который вдохновляет других детей на творчество и научные открытия.
* Квантина – уверенная в себе девушка, которая не боится экспериментировать, ошибаться и учиться на своих ошибках.
Легенда персонажа
В уютном уголке Кванториума, где витали идеи и танцевали алгоритмы, жила юная девушка по имени Квантинка. Она была не просто ученицей - она была настоящим огоньком, который зажигал любопытство и жажду познания у всех, кто ее окружал.

Квантинка была одержима наукой, но не в той скучной, академической манере. Ее интересовало все, что выходило за рамки стандартных учебников: загадки космоса, тайны человеческого мозга, возможности искусственного интеллекта.

Ее жизнь круто изменилась в один обычный вечер. Исследуя данные с телескопа Кванториума, Квантинка наткнулась на странный сигнал - последовательность чисел, которая повторялась в разных частях космоса. Никто не мог расшифровать его, но интуиция Квантинки подсказывала, что это не просто случайный шум.

Она погрузилась в работу, дни и ночи провела, изучая код. Наконец, после долгих часов работы, Квантинка раскрыла тайну: это был универсальный код Вселенной, ключ к разгадке ее устройства. Это открытие перевернуло мир науки, а Квантинку превратило в истинную легенду.

Но Квантинка не хотела хранить свои знания в тайне. Она хотела поделиться своим открытием с другими, показать, что наукой могут заниматься все, кто горит желанием познавать. И так, она стала маскотом Кванториума, вдохновляя юных умов на творчество, открытия, и поиск смысла в бескрайнем мире знаний.

Квантинка – это яркий символ Кванториума, который доказывает, что каждый может стать героем своего времени, если откроет для себя бесконечные возможности науки. Она не только ученая, но и вдохновитель, проводник в мир знаний, и настоящий друг всем тем, кто хочет менять мир к лучшему.
2. Референсы
С помощью нейросети Leonardo мы сгенерировали несколько вариантов внешности для нашего персонажа. В основу образа легло описание, представленное выше. Мы точно хотели, чтобы маскотом стала девочка-подросток - персонаж, близкий к целевой аудитории.
3. Эскиз
Мы разработали подробный эскиз образа Квантинки: это девушка из будущего в комфортной повседневной одежде.
Квантинка
это яркий символ Кванториума, который доказывает, что каждый может стать героем своего времени, если откроет для себя бесконечные возможности науки. Она не только ученая, но и вдохновитель, проводник в мир знаний, и настоящий друг всем тем, кто хочет менять мир к лучшему.
Характеристики проекта
На данный момент у нас есть эскиз в формате krita с изображением персонажа в полный рост, а также крупным планом лица персонажа. В следующем семестре мы хотим начать разработку этого персонажа в 3D.
Применение в профессии
В ходе работы над проектом, я отточила свои навыки работы в Крите и рисования на цифровом планшете. Эти навыки могут помочь в профессии иллюстратора.
Контакты
ТГ: @coKosik_26