VR-приложение Othersight
Погрузитесь в мир, каким его видят люди с плохим зрением, с помощью VR-приложения Othersight. Ощутите реальность без очков и барьеров.
Команда проекта
  • Петров Игорь
    Автор проекта
    brigar2910@gmail.com
  • Шулаякова Роксана
    Наставник проекта
    roksanashulayakova@mail.ru
Проблематика проекта
Современное общество сталкивается с проблемой недостаточного понимания и эмпатии к людям с нарушениями зрения. Большинство людей не имеют возможности осознать, каково это — видеть мир с ограниченными зрительными способностями. Это приводит к недостатку осведомленности о потребностях и трудностях, с которыми сталкиваются такие люди в повседневной жизни.

Проект "Othersight" предлагает решение этой проблемы через создание VR-приложения, которое позволит пользователям испытать визуальные ограничения, с которыми сталкиваются люди с плохим зрением. Используя технологии виртуальной реальности, приложение обеспечит погружающий опыт, демонстрируя, как различные нарушения зрения влияют на восприятие окружающего мира.
Актуальность проекта
У большинства людей с хорошим зрением сформировано неверное или упрощённое представление о том, как видят мир люди с нарушениями зрения. Данный проект позволит наглядно и доступно продемонстрировать особенности восприятия при различных офтальмологических патологиях, что может быть полезно как для воспитания толерантности в обществе, так и в образовательных целях.
Поддержка людей с плохим зрением
Помогает людям с плохим зрением лучше понять окружающий мир и взаимодействовать с ним.
Образовательные цели
Способствует повышению осведомлённости и понимания проблем людей с плохим зрением в обществе.
Интеграция в общество
Позволяет людям с плохим зрением чувствовать себя более уверенно и интегрировано в общество.
Аналоги проекта
"Othersight" может предлагать более глубокую интерактивность, позволяя пользователям не только наблюдать, но и активно участвовать в сценариях. Персонализированные сценарии, адаптированные под конкретные потребности и интересы пользователей, могут сделать опыт более значимым и запоминающимся.
  • VR-приложение "Blindfold":
    Это приложение создает опыт, имитирующий жизнь человека с полной слепотой. Пользователи могут ориентироваться в виртуальном пространстве, полагаясь на звуковые подсказки и тактильные ощущения, что помогает понять, как люди с нарушениями зрения взаимодействуют с окружающим миром.
  • Приложение "A Day in the Dark"
    Этот проект предлагает пользователям провести день в виртуальной реальности, сталкиваясь с различными ситуациями, которые могут возникнуть у людей с нарушениями зрения. Участники учатся справляться с повседневными задачами, такими как передвижение по городу или выполнение домашних дел.
  • Приложение "Seeing the Unseen"
    Приложение, которое фокусируется на восприятии цвета и формы людьми с дальтонизмом. Пользователи могут увидеть мир через "глаза" человека с различными типами дальтонизма, что помогает лучше понять, как это влияет на восприятие окружающей действительности.
  • Приложение "Empathy VR"
    Этот проект использует виртуальную реальность для создания различных сценариев, в которых пользователи могут испытать жизнь людей с различными физическими и психическими нарушениями. Он охватывает не только нарушения зрения, но и другие аспекты инклюзии, такие как аутизм и инвалидность.
Цель проекта
Разработать к концу 2025-2026 учебного года VR-приложение, включающее два режима: симуляцию нарушений зрения в реальном времени через камеру VR-шлема и симуляцию в полностью виртуальной 3D-среде.
Целевая аудитория
Целевая аудитория Othersight — люди с плохим зрением и их заботливые родственники.
  • Люди с плохим зрением
    Пользователи, заинтересованные в опыте жизни без очков или других средств коррекции зрения.
  • Любители технологий
    Люди, интересующиеся виртуальными технологиями и желающие попробовать VR-приложения.
  • Исследователи и разработчики
    Специалисты, изучающие проблемы зрения и ищущие новые подходы к их решению.
  • Широкая аудитория
    Люди, желающие лучше понять и сопереживать тем, кто имеет проблемы со зрением.
Заказчики и стейкхолдеры
Заказчиками проекта Othersight могут быть организации, поддерживающие людей с нарушениями зрения, образовательные учреждения и частные лица.

1. Образовательные учреждения:

– Школы, колледжи и университеты, заинтересованные в использовании приложения для обучения студентов о нарушениях восприятия и инклюзии.

2. Неправительственные организации (НПО):

– Организации, работающие в области прав людей с инвалидностью, которые могут использовать приложение для повышения осведомленности и проведения обучающих мероприятий.

3. Корпорации и бизнес:

– Компании, стремящиеся повысить уровень инклюзии и разнообразия среди своих сотрудников, а также улучшить корпоративную социальную ответственность.

4. Государственные учреждения:

– Органы власти, занимающиеся вопросами социальной политики и инклюзии, которые могут использовать приложение для обучения своих сотрудников или граждан.

5. Медицинские учреждения:

– Больницы и клиники, заинтересованные в использовании приложения для повышения осведомленности среди медицинских работников о различных нарушениях восприятия.

Экономика проекта
Экономика проекта Othersight охватывает затраты на разработку и продвижение приложения, а также доход от платных функций и партнёрств.
  • Источники финансирования
    Описание потенциальных источников финансирования проекта, включая инвестиции, гранты и краудфандинг.
  • Модель монетизации
    Описание модели монетизации приложения, включая возможные варианты подписки, внутриигровые покупки и партнёрские программы.
Этапы проекта
Проект Othersight включает этапы разработки и тестирования, направленные на достижение результатов и улучшение приложения.

Подготовительный этап к разработке приложения

Сентябрь - Декабрь 2025

  • Изучение движка Unity 3D, языка программирования C# для разработки VR-приложений и программы для 3D моделирования Blender
  • Сбор и анализ информации из открытых источников по особенностям зрительного восприятия при близорукости, дальнозоркости и астигматизме для точной цифровой симуляции
  • Изучение принципов работы с камерами пасск-through в VR-шлемах

Разработка 3D-среды

Январь - Февраль 2026

  • Сканирование с помощью специальной камеры помещения и его доработка в Blender
  • Настройка освещения, материалов и оптимизация 3D-моделей для VR
  • Импорт готовой 3D-сцены в Unity и настройка навигации по ней

Создание VR-прототипа

Февраль - Март 2026

  • Настройка пасск-through камеры VR-шлема и получение видеопотока в проекте Unity для режима AR
  • Разработка и программирование шейдеров и пост-обработки для симуляции нарушений зрения, которые будут работать как в режиме AR, так и в режиме VR.
  • Создание интерфейса приложения

Тестирование, доработка и публикация

Апрель - Июнь 2026

  • Всестороннее тестирование приложения на школьном VR-шлеме: проверка стабильности, удобства навигации и корректности визуальных эффектов в обоих режимах
  • Исправление выявленных ошибок и финальная оптимизация производительности
  • Публикация приложения в открытом доступе на подходящей VR-платформе
Контакты
Петров Игорь Васильевич
+7 913 803 5347
brigar2910@gmail.com