Этап 4. Практический этап (31.01.24 до 15.05.24)
Задача 4.1
Создание кода приложения (основы приложения) на Unity
Задача 4.2
Создать 3D модели и текстуры класса, аватаров и прочих объектов, способных улучшить восприятие информации (скелет человека для урока биологии, планеты для урока астрономии и т.д.)
Задача 4.3
Создание интерфейса приложения
Задача 4.4
Интеграция интерфейса, локации и объектов в основу приложения
Задача 4.5
Протестировать работу нашего приложения
Задача 4.6
Исправить ошибки в работе приложения(при наличии)
Задача 4.7
Создание презентации и оформление проекта