Фотозона для учебного учреждения
г. Великий Новгород
Состав команды
  • Безлаковская Ника
    vk:@bezliknik
    Автор проекта и дизайнер
  • Безлаковский Кирилл
    @Datpro18
    3D модельер и создатель сайта
  • Безлаковская Татьяна
    vk:@bezlakovskayatatiana
    Сделала так, чтобы команда довела проект до конца
Проблема
Недостаточной структурированности информации для новых студентов, школьников и их родителей.
В современном образовательном процессе важным аспектом является доступность и ясность информации для новых студентов, школьников и их родителей. Однако часто сталкиваемся с ситуацией, когда информация предоставляется в неструктурированном виде, смешана в единый «поток» данных, что затрудняет ее восприятие и понимание. Новым учащимся сложно разобраться в широком спектре возможностей, которые предлагает школа, ВУЗ и зачастую они теряются в «каше» информации.
Особенно это актуально, когда родители приходят в школу вместе с детьми. Многие из них узнают о дополнительных образовательных программах и кружках только в ходе общих разговоров, что зачастую ведет к недопониманию и потере интереса к дополнительным занятиям. Нехватка структурированной информации становится серьезным барьером для вовлечения учащихся в разнообразные активности и программы, что негативно сказывается на их образовательном опыте.
Актуальность
1. Привлечение внимания и продвижение: Фотозона может привлечь внимание посетителей и стать хорошим инструментом для продвижения технопарка. Родители и дети будут делиться фотографиями в социальных сетях, что способствует популяризации мероприятий и программ технопарка.
2. Создание позитивной атмосферы: Фотозона способствует созданию позитивной атмосферы в технопарке.
3. Возможность для творчества: Фотозона также может стать площадкой для творческого самовыражения детей. Они могут создавать собственные декорации для фотозоны, что способствует развитию их креативных способностей.
4. Установка фотозоны в детском технопарке "Кванториум" может быть хорошим шагом для привлечения посетителей, создания интересной образовательной среды и повышения уровня удовлетворенности посетителей.
Аналоги
Замена тематического баннера на фотозону в детском технопарке "Кванториума" будет иметь множество достоинств:
1. Интерактивность: Фотозона может быть оформлена в виде интерактивных элементов, которые позволят посетителям взаимодействовать с окружающим пространством. Это добавит новые возможности для творчества и развлечений.
2. Эмоциональное воздействие: Фотозона способна вызывать положительные эмоции у посетителей. Создание красивых и запоминающихся фотографий будет способствовать формированию приятных воспоминаний о посещении технопарка.
Цель и задачи
Цели
Создания фотозоны в детском технопарке «Кванториум» заключается в том, чтобы привлечь внимание детей, подростков и их родителей к уникальной атмосфере и целям учебного заведения. Арт-объект должен стать символом «Кванториума», стимулировать интерес детей к науке, технике и творчеству, а также служить элементом визуального оформления, делая окружающее пространство более привлекательным и уникальным.

Задачи
  1. Анализ целевой аудитории.
  2. Формирование идеи.
  3. Контроль соответствия идеи техническому заданию.
  4. Проработка деталей.
  5. Реализация идеи.
Целевая аудитория
Посетители детского Кванториума" – это подростки, учащиеся и учителя, которые стремятся к получению новых знаний. Для них фотозона станет не только местом для творчества и развлечений, но и возможностью запечатлеть свое пребывание в этом удивительном месте, поделиться впечатлениями со своими друзьями и близкими.
Потенциальные заказчики
1. Образовательные учреждения (школы, колледжи, университеты).
  • Для повышения вовлеченности студентов и учеников.
  • Для информирования о курсах, мероприятиях и студенческих программах.
  • Для проведения интерактивных мероприятий и акций.
2. Администрация учебных заведений.
  • Для сбора обратной связи и улучшения учебных программ.
  • Для повышения эффективности коммуникации с учащимися и родителями.
3. Образовательные центры и курсы повышения квалификации.
  • Для информирования о новых курсах и мероприятиях.
  • Для сбора отзывов и оценки удовлетворенности участников.
4. Организаторы образовательных мероприятий и конференций.
  • Для создания интерактивных фотозон и опросов участников.
  • Для сбора статистики и обратной связи.
5. Образовательные порталы и платформы.
  • Для интеграции с существующими системами управления обучением.
  • Для расширения возможностей онлайн и офлайн взаимодействия.
6. Государственные и муниципальные органы, ответственные за образование.
  • Для проведения информационных кампаний и оценки эффективности мероприятий.
  • Для сбора данных о вовлеченности и интересах учащихся.
7. Спонсоры и рекламодатели, заинтересованные в образовательной сфере .
  • Для продвижения своих программ и продуктов среди молодежи и студентов.
Этапы работы

1. Концепция и креатив.

  • Генерация идей и создание уникального образа.
  • Определение характера и стиля маскота.

2. Разработка эскизов.

  • Создание набросков и вариаций дизайна.
  • Выбор оптимального визуального решения.

3. Детализация и финальный дизайн.

  • Проработка анатомии, цветовой палитры и стиля.
  • Создание готового векторного/3D-изображения.

4. Интеграция AR-технологий.

  • Добавление интерактивных AR-эффектов.
  • Тестирование и оптимизация взаимодействия.
Экономика
1. Целевой маркетинг и презентации
  • Провести презентации и демонстрации для руководства учебных заведений, педагогов и студентов.
  • Подготовить презентационные материалы, кейсы успешного внедрения и отзывы пилотных проектов.
2. Партнерство с образовательными организациями
  • Заключать соглашения с учебными заведениями, образовательными центрами и ассоциациями.
  • Предлагать пилотные проекты и бесплатные тестовые периоды для первых клиентов.
3. Цифровой маркетинг и онлайн-продвижение
  • Создать сайт или лендинг с информацией о проекте, видео-демонстрациями и кейсами.
  • Использовать социальные сети ( ВКонтакте, LinkedIn) для публикации анонсов, отзывов и успешных историй.
  • Запустить таргетированную рекламу, ориентированную на педагогов, директоров школ и университетов.
4. Участие в профильных мероприятиях
  • Принять участие в образовательных выставках, конференциях, форумах и семинарах.
  • Организовать мастер-классы и демонстрационные сессии на мероприятиях по образованию.
5. Контент-маркетинг и PR
  • Публиковать статьи и кейсы о преимуществах интерактивных фотозон и QR-кодов в образовательной сфере.
  • Распространять пресс-релизы о запуске проекта и его первых успехах.
6. Обратная связь и рекомендации
  • Собрать отзывы первых пользователей и положительные кейсы для дальнейшего продвижения.
  • Создавать программы лояльности и поддержку для постоянных клиентов.
7. Обучающие материалы и вебинары
  • Разрабатывать обучающие видео и инструкции для педагогов по использованию системы.
  • Проводить онлайн-вебинары и мастер-классы для заинтересованных учебных заведений.
8. Сотрудничество с государственными структурами
  • Вступать в диалог с министерствами и департаментами образования для интеграции проекта в масштабные программы модернизации учебных заведений.
Маскот Кванториума
Знакомьтесь, Робот Ева это инновационный маскот для детского Кванториума!
Её способность быть в курсе всех новинок и разработок в области технологий поможет привлечь детей к науке и технике, делая процесс обучения увлекательным и интересным.
Окошко в виде сердца с цветком, отражающим состояние робота, добавляет человечности и чувствительности к образу Евы. Это замечательный способ показать детям, как важно ухаживать за окружающим миром и быть в гармонии с природой.
Фотозона с Роботом Евой наверняка станет популярным местом среди посетителей Кванториума, вдохновляя их на изучение новых технологий и развитие своих навыков. Робот Ева звучит как идеальный спутник для детей в путешествии по миру науки и технологий.
Реализуемость идеи
Создание фотозоны с Роботом Евой не требует больших затрат, так как в Кванториумах уже есть все необходимое оборудование и инструменты для реализации подобных идей.
Для создания фотозоны с Роботом Евой потребуется простой декор, такой как лист ПВХ, самоклеящаяся бумага, клей и креативность. Можно использовать различные материалы, чтобы придать фотозоне уникальный и интересный вид.
Также можно добавить элементы интерактивности, например, сделать возможность двигать лепестки цветка на окне сердца, чтобы посетители могли взаимодействовать с Роботом Евой и делать креативные фотографии.
Создание такой фотозоны будет не только увлекательным проектом для детей, но и способом привлечь внимание посетителей Кванториума к теме науки и технологий.
Фото артефактов
AR-технологии
Чтобы разнообразить фотозону мы решили добавить QR-коды с AR-реальностью, в которых будут размещены 3D-модели и интересные факты об объектах фотозоны. Также дополненную реальность можно будет использовать для создания селфи.
Победы данного проекта